01打开 Steam ↗光环:战役进化(暂译)
Halo: Campaign Evolved
通过移动、射击和装备搭配完成战斗目标,并处理不断变化的敌人压力。
为什么值得看:知名系列有稳定受众,近期预告已有万级播放,竞争也高。
查看热度证据与 30 天走势
知名系列有稳定受众,近期预告已有万级播放,竞争也高。
YUNDUAN · NEW GAME RADAR
不是给游戏评品质,而是判断“现在做这期有没有机会”。SteamDB、Steam、小黑盒三方热度交叉, 再叠加 B 站需求与竞争;差评高热同样可能是一条好选题。
仅纳入大陆可正常访问且热度已核验的游戏;候选池共 179 款
01打开 Steam ↗Halo: Campaign Evolved
通过移动、射击和装备搭配完成战斗目标,并处理不断变化的敌人压力。
为什么值得看:知名系列有稳定受众,近期预告已有万级播放,竞争也高。
知名系列有稳定受众,近期预告已有万级播放,竞争也高。
02打开 Steam ↗Mistfall Hunter
进入危险区域搜集装备和资源,在损失扩大前决定是否撤离。通过移动、射击和装备搭配完成战斗目标,并处理不断变化的敌人压力。
为什么值得看:国内社区关注高,但近期 B 站单条内容体量暂未完全跟上。
国内社区关注高,但近期 B 站单条内容体量暂未完全跟上。
03打开 Steam ↗Beast of Reincarnation
玩法主要围绕狗、冒险、动作角色扮演展开,并在游玩过程中逐步解锁新的目标与变化。
为什么值得看:官方内容与分析视频都出现高播放,需求和竞争同时很高。
官方内容与分析视频都出现高播放,需求和竞争同时很高。
04打开 Steam ↗The Ranchers
经营日常生活与生产资源,通过种植、采集、建造或人物关系逐步发展。
为什么值得看:种田经营赛道有受众,当前同档竞争相对温和。
种田经营赛道有受众,当前同档竞争相对温和。
05打开 Steam ↗IRON NEST: Heavy Turret Simulator
玩法主要围绕军事、模拟、拟真展开,并在游玩过程中逐步解锁新的目标与变化。
为什么值得看:官方与媒体实机均有高播放,近期创作者已快速跟进。
官方与媒体实机均有高播放,近期创作者已快速跟进。
06打开 Steam ↗Corsair Cove
收集资源并规划建筑、人口或生产链,让据点从无到有运转起来。
为什么值得看:预告和月度新游盘点已有传播,竞争处于中等。
预告和月度新游盘点已有传播,竞争处于中等。
07打开 Steam ↗How Many Dudes?
在一局内反复战斗或探索,从随机奖励中组合装备、技能和流派。
为什么值得看:已出现百万级实况和月度盘点,需求很强且竞争正在形成。
已出现百万级实况和月度盘点,需求很强且竞争正在形成。
08打开 Steam ↗Hell Let Loose: Vietnam
通过移动、射击和装备搭配完成战斗目标,并处理不断变化的敌人压力。
为什么值得看:军事射击受众强,宣传内容高热,同时赛道竞争拥挤。
军事射击受众强,宣传内容高热,同时赛道竞争拥挤。
09打开 Steam ↗Machine Party
玩法主要围绕多人、欢乐、休闲展开,并在游玩过程中逐步解锁新的目标与变化。
为什么值得看:近期多人欢乐玩法已有明显增长,适合快速跟进。
近期多人欢乐玩法已有明显增长,适合快速跟进。
10打开 Steam ↗MARVEL Tōkon: Fighting Souls
玩法主要围绕动作、休闲、2D 格斗展开,并在游玩过程中逐步解锁新的目标与变化。
为什么值得看:漫威与格斗双重受众带来高需求,也带来高竞争。
漫威与格斗双重受众带来高需求,也带来高竞争。
11打开 Steam ↗通过移动、射击和装备搭配完成战斗目标,并处理不断变化的敌人压力。
为什么值得看:题材话题视频已出现高播放,首发期有争议传播空间。
题材话题视频已出现高播放,首发期有争议传播空间。
12打开 Steam ↗Low-Budget Repairs
扮演一份具体职业,按照工作流程处理订单、检查、制作或维修,并承担失误后果。
为什么值得看:多人装修题材已有十万级短视频,适合做联机整活但竞争不低。
多人装修题材已有十万级短视频,适合做联机整活但竞争不低。
13打开 Steam ↗ReStory: Chill Electronics Repairs
扮演一份具体职业,按照工作流程处理订单、检查、制作或维修,并承担失误后果。
为什么值得看:试玩和整活内容已有高播放,维修题材有直观视频效果。
试玩和整活内容已有高播放,维修题材有直观视频效果。
14打开 Steam ↗Mortal Shell II
玩法主要围绕类魂系列、暴力、黑暗奇幻展开,并在游玩过程中逐步解锁新的目标与变化。
为什么值得看:试玩与攻略已密集出现,单条可达十万级,需求和竞争都极高。
试玩与攻略已密集出现,单条可达十万级,需求和竞争都极高。
15打开 Steam ↗The Relic: First Guardian
玩法主要围绕动作角色扮演、黑暗奇幻、类魂系列展开,并在游玩过程中逐步解锁新的目标与变化。
为什么值得看:近期 IGN 实机有万级播放,类魂赛道竞争中等偏高。
近期 IGN 实机有万级播放,类魂赛道竞争中等偏高。
16打开 Steam ↗Pax Autocratica
在一局内反复战斗或探索,从随机奖励中组合装备、技能和流派。收集资源并规划建筑、人口或生产链,让据点从无到有运转起来。
为什么值得看:中文精确内容较少,适合低竞争试探。
中文精确内容较少,适合低竞争试探。
17打开 Steam ↗Servant of the Lake
搜集线索、检查人物或场景,再通过判断和选择推进案件。
为什么值得看:锈湖官方内容稳定获得高播放,品牌受众强。
锈湖官方内容稳定获得高播放,品牌受众强。
18打开 Steam ↗STEINS;GATE RE:BOOT
在危险环境中探索、生存或解谜,辨认异常并处理逐渐升级的威胁。
为什么值得看:系列受众庞大,定档和新增内容均有高播放,竞争激烈。
系列受众庞大,定档和新增内容均有高播放,竞争激烈。
19打开 Steam ↗Lunarium
玩法主要围绕动作角色扮演、动作、探索展开,并在游玩过程中逐步解锁新的目标与变化。
为什么值得看:国产独游已有十二万级实机,当前专门内容仍不算拥挤。
国产独游已有十二万级实机,当前专门内容仍不算拥挤。
20打开 Steam ↗Big Walk
玩法主要围绕冒险、探索、开放世界展开,并在游玩过程中逐步解锁新的目标与变化。
为什么值得看:精确中文内容仍少,海外热度高于国内。
精确中文内容仍少,海外热度高于国内。
21打开 Steam ↗Prelude Dark Pain
在回合制战斗中安排站位、技能和资源,用战术取舍解决敌人。
为什么值得看:战棋垂类已有稳定关注,当前综合竞争尚可。
战棋垂类已有稳定关注,当前综合竞争尚可。
22打开 Steam ↗Leafy Corner
管理资源、效率和升级路线,让整个经营系统逐步稳定运转。
为什么值得看:已进入月度经营游戏盘点,单作内容竞争不高。
已进入月度经营游戏盘点,单作内容竞争不高。
23打开 Steam ↗BLUE REFLECTION Quartet
玩法主要围绕角色扮演、团队角色扮演、日系角色扮演展开,并在游玩过程中逐步解锁新的目标与变化。
为什么值得看:系列粉丝讨论明显,重制合集内容已有集中跟进。
系列粉丝讨论明显,重制合集内容已有集中跟进。
24打开 Steam ↗Kusan: City of Wolves
通过移动、射击和装备搭配完成战斗目标,并处理不断变化的敌人压力。
为什么值得看:旧预热视频有近二十万播放,新发售期仍有再激活空间。
旧预热视频有近二十万播放,新发售期仍有再激活空间。
25打开 Steam ↗Agefield High: Rock the School
玩法主要围绕冒险、开放世界、动作展开,并在游玩过程中逐步解锁新的目标与变化。
为什么值得看:IGN 概览已有近五万播放,国内跟进量仍有限。
IGN 概览已有近五万播放,国内跟进量仍有限。
26打开 Steam ↗The Sinking City 2
在危险环境中探索、生存或解谜,辨认异常并处理逐渐升级的威胁。搜集线索、检查人物或场景,再通过判断和选择推进案件。
为什么值得看:克苏鲁恐怖题材有稳定受众,当前新作内容量中等。
克苏鲁恐怖题材有稳定受众,当前新作内容量中等。
27打开 Steam ↗Vacation Cafe Simulator
扮演一份具体职业,按照工作流程处理订单、检查、制作或维修,并承担失误后果。
为什么值得看:联机经营实况已覆盖,适合朋友共同筛选和整活。
联机经营实况已覆盖,适合朋友共同筛选和整活。
28打开 Steam ↗Mandate Order
收集资源并规划建筑、人口或生产链,让据点从无到有运转起来。
为什么值得看:精确中文内容较少,国内需求仍待验证。
精确中文内容较少,国内需求仍待验证。
29打开 Steam ↗围绕卡牌和资源进行取舍,逐步组成能运转的牌组或连锁。在回合制战斗中安排站位、技能和资源,用战术取舍解决敌人。
为什么值得看:高质量试玩已有五万级播放,卡牌垂类有明确受众。
高质量试玩已有五万级播放,卡牌垂类有明确受众。
30打开 Steam ↗Akatori
通过移动、跳跃和关卡机关推进,在探索与战斗中寻找路线。
为什么值得看:当前精确内容稀少,国内认知度偏低。
当前精确内容稀少,国内认知度偏低。